II Įranga
III Žaidimas
IV Žaidimo rezultato įvertinimas
V Nuobaudos
------------------------------------------------------
1.1. Žaidimų aikštelės turi būti paruoštos taip, kad nesukeltų rizikos renginio dalyviams.
1.2. Aikštelėje neturėtų būti ypač drėgnų, klampių vietų, peraugusios žolės, ar kitų kliūčių, trukdančių laisvai judėti.
1.3. Aikštelės ribos turi būti tiesios ir aiškiai pažymėtos. Aikštelės ribas žyminčios konstrukcijos turi būti pastatytos taip, kad žaidėjai negalėtų jomis pasinaudoti kaip užtvaromis, aikštelės riba gali būti apsauginis tinkas
1.4. Aikštelėje turi būti įrengtos dvi starto vietos.
1.5. Starto vietoje turi būti vėliava.
1.6. Aikštelėje turi būti įrengti du DEADBOX-ai.
2.1. Kiekvienai kovai teisėjauja nemažiau 6 aikštelės teisėjų (įskaitant vyriausią teisėją).
2.2. Tik teisėjai, paskirti vyriausio aikštelės teisėjo gali teisėjauti kovai.
2.3. Aikštelėje turi būti teisėjas, atsakingas už chronografavimą.
2.4. Teisėjų apranga turi būti ryškių spalvų, kad juos butų galima lengvai atskirti nuo žaidėjų. Vyriausias teisėjas turi turėti skiriamąjį ženklą.
2.5. Teisėjai nesuteikia jokios informacijos komandoms žaidimo metu, išskyrus skelbiama informaciją apie neutralumą, eliminavimą ir saugumo sumetimais.
2.6. Visi teisėjų sprendimai gali būt pakeisti, esant reikalui, pagrindiniu teisėjų. Visos vyriausio teisėjo komandos negali būt ginčytinos ir nekeičiamos, nebent vyr. teisėjas priimtų kitą sprendimą.
3.1. Eliminavimas – Teisėjas uždeda vieną ranka ant galvos, kita ranka nurodydamas eliminuotą žaidėją ir sušaukia “OUT”.
3.2. Žaidėjo kuris buvo patikrintas paskelbimas neeliminuotu – teisėjas pakelia ranką virš galvos ir suka ją ratu.
3.3. Nuobaudos paskyrimas – teisėjas sulenkia rankas prieš save ir atlieka vertikalius judesius judinant rankas į priešingas puses.
4. Identifikavimo kortelė (toliau ID)
4.1. ID kortelė išduodama pagal išankstinę komandinę paraišką.
4.2. Skirta identifikuoti žaidėjus pagal komandas ir divizionus.
4.3. Privaloma nešiotis viso turnyro metu.
4.4. Pateikiama pareikalavus teisėjui.
5.1. Kiekvienas žaidėjas gali būt apsirengęs tik 2 sluoksniai aprangos nebent oficialiai paskelbta temperatūra yra žemiau 10 laipsnių, šiuo atveju leidžiama rengtis 3 sluoksniais.
5.2. Apranga turi būt tinkamo dydžio.
5.3. Draudžiama avalynė su metaliniais spygliais
5.4. Viršutiniai rūbai privalo būti pilnai sukišti į kelnes arba harnesą.
5.5. Žaidėjams leidžiama užsidėt galvos apdangalus kurių medžiaga neturi būti žemiau pečių negu 2 cm.
5.6. Galima naudoti galvos raiščius kuriu aukštis ne daugiau 5 cm ir storis 1 cm.
5.7. Jeigu žaidimo metu pastebėta kad žaidėjas netinkamai apsirengęs, jis eliminuojamas.
6.1. Kaukės privalomą užsidėt visur kur leidžiama šaudyt iš markerio: Aikštelėje, greičio matavimo vietoje, tire. Šios taisyklės nepaisančiom komandom pirmą kartą bus duotas perspėjimas, o antrą kartą komandą bus baudžiama.
6.2. Žaidėjai ir visi kiti privalo nešioti kaukes tokioj modifikacijoj kokia ją gaminą gamintojas. T.y. draudžiama žaisti su modifikuotomis kaukėmis, užlenkti jų apačią ar kitaip keisti jų formą.
6.3. Alkūnių ir kelių apsaugos gali būti uždėtos po ir virš drabužių.
6.4. Žaidėjai turi teisė užsidėti tinkamo dydžio neopreno apsaugą kaklui (storumas neturi viršyti 2 cm). Visos kitos apsaugos yra draudžiamos (Šalikai, raiščiai ir kitą)
6.5. Galvos apdangalas (kepure) neturi būti storesnė negu 1 cm ir skirta apsaugoti viršugalvį
7.1. Žaidėjai turi naudoti 0.68 kalibro pusiau automatinius markerius, turinčius vieną vamzdį ir vieną nuleistuką;
7.2. Leidžiama naudoti oro, ar angliarūgštės balionus, nepritvirtintus prie markerio. Baliono su markeriu sujungimo žarna negali būti dėvima po drabužiais.
7.3. Medžiaginiai, neopreniniai, ar kitokie maišyklės uždangalai draudžiami. Medžiaginiai, neopreniniai dujų baliono uždangalai leidžiami.
7.4. Būtina visada užkimšti markerio vamzdį specialiu kaiščiu, išskyrus esant žaidimo aikštelėje po specialios teisėjo komandos (punktas 10.7), ar prišaudant šautuvą specialioje tam skirtoje vietoje.
7.5. Visi markeriai privalo šaudyt tik pusiau automatiniu rėžimu.
7.6. Markeriai privalo būti blokuoti šaudymui tik legaliam režime, kad žaidėjas negalėtu keisti, būdamas aikštelėje, dwell, debounce ir kitų nustatymų kurie gali įtakoti šaudymo ir šovinio greitį. Išjungti ir įjungti akys galima tik teisėjui leidus, taip pat ir maišyklė išjungiama/įjungiama tik teisėjui leidus.
8.1. Visi markerių išoriniai greičio reguliatoriai turi būti blokuoti kad žaidimo metu jais būtų neįmanoma manipuliuoti.
8.2. Maišyklės negali būt permatomos, naudot dūmo spalvos maišykles leidžiama. Leidžiamą lipdyti po 1 lipduką iš kiekvienos pusės kurie nėra ryškių spalvų, ir nemaišo teisėjams atlikti savo pareigų. Taip pat leidžiama lipdyt permatomus lipdukus.
8.3. Žaidėjas gali neštis bet koki skaičių dėtuvių. Tačiau draudžiama neštis papildomas maišykles ir oro balionus.
8.4. Du “gyvi” žaidėjai gali keistis įranga
8.5. Žaidėjas gali neštis bet koki skaičių dėtuvių ir vamzdžio valymui skirtu įrenginių.
9.1. Į draudžiama įrangos sąrašą įeina komunikavimo, klausymosi elektroninė įranga. Dūmus gaminantys gaminai, dažasvydžio šoviniai su raudonu užpildu, šoviniai kurie yra toksiški arba biologiškai nešvarus ir savaime neišnyksta. Komandoms kurios naudos šiuos šovinius arba turės praplėštą dėžę su tokiais šoviniais bus skirta baudą, kurios dydis lygus šios komandos startiniam mokesčiui. Komanda bus pašalinta iš turnyro ir anuliuoti visi jos taškai.
9.2. Įranga kuri nėra paminėta punktuose 4-9 kaip leidžiama, yra draudžiama naudot.
10. Markerio tikrinimas prieš žaidimą
10.1. Kiekvienas žaidimas bus pradėtas tik patikrinus žaidėjų markerius ir jų atitikimą taisyklėm. Kiekvieną komanda privalo atvykti į patikrą 5 min. prieš žaidimo pradžią.
10.2. Teisėju chronografas yra oficialus matavimo prietaisas. Tai pat turi būti atsarginiai kad galima būtų pakeisti neveikianti netrukdant žaidimų tvarkaraščiui.
10.3. Teisėjas atlieka sekančias tikrinimo procedūras:
10.3.1.1. Patikrina ar yra pašalinių objektu vamzdyje ir maišyklėje.
10.3.1.2. Patikrina ar nėra įrankio arba galimybės pakeisti šaudymo ir šūvio greitį
10.4. Po šių procedūrų patikrinami markerio šūvio greitis ir atatranka ir elektroninės dalies veikla.
10.5. Visos žemiau išvardintos procedūros privalo būti atliekamos laikant markeri tokiu pačiu būdų kaip jis laikomas žaidimo metu.
10.5.1. Greičio patikra – Maksimalus šovinio greitis neturi viršyti 300 pėdu per sekundę.
10.5.2. Markerio šaudymo režimo patikra – Teisėjas pilnai nuspaudžia ir laiko paspaudes gaiduką. Laikydamas gaiduką paspaudes teisėjas pajudiną gaiduką į šonus. Atleidžia gaiduką. Turi būti ne daugiau kaip vienas šūvis.
10.5.3. Teisėjai kiek įmanoma greitai nuspaudžia ir atleidžia gaiduką. Turi būti ne daugiau negu vienas šūvis.
10.5.4. Teisėjas spausdamas iš šono gaiduką jį paspaudžia. Turi būti ne daugiau negu vienas šūvis.
10.5.5. Teisėjas lėtai, tačiau ne ilgiau negu per dvi sekundes nuspaudžia gaiduką ir taip pat lėtai ir ne ilgiau negu dvi sekundes jį atleidžia. Visi paspaudimai turi būti atliekami vienu pastoviu judesiu. Per 6 tokius ciklus negali būti iššauta daugiau negu 7 šoviniai.
10.5.6. Teisėjas padaro kelis šūvius iššaudamas apytiksliai 6 šūvius per sekunde
10.6. Per vieną ciklą negali būti iššauta daugiau negu vienas šovinis.
10.6.1. Teisėjas kiek įmanoma greitai padaro kelis šūvius. Per vieną paspaudimo – atleidimo ciklą negali būti iššauta daugiau negu vienas šovinis.
10.6.2. Mechaninės atatrankos testas – teisėjas laikydamas markeri vieną ranką prieš save švelniai trenkia per balioną arba maišyklę. šūvio neturi būti.
10.7. Teisėjai turi teisę, jeigu tai būtina, iššaudyt ne daugiau negu 140 šovinių. Jeigu markeris nepraeina vieno iš šių testu laikomas nelegaliu.
10.8. Žaidėjai, kuriu markeriai nepraėjo vieno iš 9 punkte paminėtu testų bus informuojami ir jiems bus suteiktas papildomas 2 min. laiko tarpas nuo paskutinio žaidėjo markerio patikros, trūkumams pašalinti.
10.9. Žaidėjai kurie nespėjo sutvarkyt savo markerių gali įeit į aikštę ir tęsti žaidimą be markerio.
10.10. Žaidėjai kuriu markeriai praėjo patikrą privalo likti kontroliuojamoje teritorijoje ir neturi teisės atlikinėt jokių veiksmų su savo markeriais.
10.11. Kiekvienas markeris gali būti detaliai patikrintas pagrindinio teisėjo.
11.1. Pusės pasirenkamos monetos (ar kitą loterijos forma) komandoms pageidaujant.
11.2. Žaidėjas einantis į aikštelę su savimi turi turėti ID kortelę ir jeigu reikia ją pateikti teisėjui.
11.3. Žaidėjas žaidžiantis aikštelėje be ID kortelės arba su svetima šalinamas iš turnyro o komandai užskaitomas pralaimėjimas
11.4. Esant būtinumui kiekvienas žaidėjas gauna atitinkamos spalvos raištį kuri privalo užsidėt ant kairės rankos. Žaidėjai raiščius privalo užsidėt patys. Žaidėjai be raiščių nustatytoje vietoj bus eliminuojami.
11.5. Žaidėjai pradeda žaidimą atrėmę vamzdžio galą į banerį. Bet kuris žaidėjas kurio vamzdis neliečia banerio žaidimo pradžios momentu bus eliminuojamas
11.6. Žaidėjai privalo neštis su savim visą į aikštelę įneštą įranga starto metu.
11.7. Starto procedūra: teisėjai įsitikina kad abidvi komandos pasiruošusios. Teisėjas praneša: “Apsaugas nuimti” (Žaidėjai privalo nusiimt vamzdžių apsaugas ir neštis jas su savim). Vėliau žaidimo pradžia skelbiama tokiu būdu: (siekiant kad abidvi komandos išgirstu) “Dėmesio, pasiruošti“ padaroma 1 sek. pauzė. „Dešimt sekundžių", tiksliai po 10 sekundžių žaidimas prasidės teisėjui davus garsinį signalą arba komandą „Startas“ (kad kiekvieną komanda išgirstų).
12. Greičio matavimas žaidimo metu
12.1. Chronografavimas gali būti atliktas bet kuriuo žaidimu metu. Teisėjas turi atlikti patikrą, jeigu žaidėjo markeris sukelia įtarimą, ar pasirinktą, bet kurio žaidėjo, stengiantis netrukdyti žaidimo eigai.
12.1.1. Žaidėjas, kurio markerio šūvio greitis 300 pėdų/sekundę imtinai, ar mažiau, gali tęsti žaidimą.
12.1.2. Žaidėjas, kurio markeris šaudo didesniu, nei 300 pėdų/sekundę greičiu, bet mažesniu nei 310 pėdų/sekundę greičiu eliminuojamas.
12.1.3. Žaidėjai, kurio markeris šaudo 310 pėdų/sekundę, ar didesniu greičiu, eliminuojami, taip pat eliminuojant dar vieną žaidėja iš tos pačios komandos (1+1).
12.1.4. Žaidėjas kuris žaidimo metu derina savo įrangą, išskyrus vamzdžio, maišyklės vidaus valymą, nedelsiant eliminuojamas.
12.1.5. Visi žaidėjai kuriu markeriai veikia kitokiu negu pusiau automatiniu rėžimu yra eliminuojami.
12.2. Visi teisėjų veiksmai surišti su greičio patikra ir kurių pasekoje žaidėjas yra eliminuojamas turi būti patvirtinti, parodžius matavimo rezultatus pačiam žaidėjui.
13.1. Žaidimas stabdomas tik išskirtiniai atvejais. Medicininės pagalbos privalomas suteikimas, pavojingi atmosferos veiksniai.
12.2. Esant situacijai kai būna falšstartas dėl teisėjų klaidos vyr. teisėjas privalo sustabdyt ir pradėt žaidimą iš naujo.
13.3. Teisėjai privalo įsiminti kur buvo žaidėjai kai buvo duota komanda sustabdyti žaidimą ir įsitikinti kad žaidėjai lieka savo vietose. Kai priežastis arba problemą dėl kurios teko sustabdyti žaidimą pašalinta žaidimas pratęsiamas atliekant žaidimo pradžios procedūrą.
13.4. Žaidimai gali būt sustabdyti paskelbus komanda “Freeze”. Kiekvienas žaidėjas privalo grįžti į tą vietą kurioje jis buvo paskelbiant šią komandą.
13.5. Oficialus laikas sustabdomas paskelbus šią komandą, pratęsus žaidimą laikas irgi pratęsiamas.
14.1. Žaidimas oficialiai baigiasi paskelbus komandą “Pabaiga”. Tačiau žaidėjai ir jų įranga gali būti patikrinta netgi po komandos “Pabaiga” iki to momento kol nebuvo pasirašytas protokolas.
14.2. Žaidimas baigiasi po sėkmingo vėliavos atnešimo arba kai baigiasi 5 min. laikas arba nukauti visi aikštelėje esantys žaidėjai
14.3. Pasibaigus žaidimo laikui, atnešus vėliava ir vėliavnešys yra švarus, paskelbiama komanda “Pabaiga”
1.1. Esant būtinumui žaidėjai žymimi skirtingų, ryškių spalvų raiščiais
15.2. Raiščiai turi būti ne mažiau 5 centimetrų pločio ir pakankamai ilgi, kad patogiai užsidėtų ant rankos.
15.3. Vėliavos turi būti ne mažiau 50 centimetrų pločio ir 1 metro ilgio.
16.1. Pakabinus vėliava prieš žaidimą bazėje, komandai savininkei ja draudžiama liesti. Žaidėjas (vėliavos savininkas) liečiantis vėliava siekiantis užlaikyti priešininką kuris bando paimt vėliava yra eliminuojamas.
16.2. Žaidėjas nešantis vėliava negali jos slėpti, ji turi būti visiems matoma. Jeigu žaidėjas nesilaiko šių reikalavimų jis eliminuojamas.
16.3. Vėliava gali būti perduodama tarp žaidime esančių žaidėjų..
16.4. Jeigu žaidėjas kuris nešė vėliava buvo nukautas, teisėjas privalo paimt iš jo vėliava o bazėje privaloma iškelt atsarginę vėliava.
17.1. Kai žaidėjas atnešą oponentų vėliava į savo bazę teisėjai duoda komanda “Time” ir žaidimas sustabdomas”. Nepriklausomai ar vėliavnešys bus eliminuotas ar ne visi žaidėjai PRIVALO likti savo vietoje. Žaidėjas atnešęs vėliava bus patikrintas ar jis nėra eliminuotas ir taip pat bus patikrintas jo šūvio greitis.
17.2. Jeigu žaidėjui atnešusiam vėliava nustatomas greičio viršijimas jam skiriamos atitinkamos baudos. Priešininko bazėje iškabinama atsarginė vėliava ir žaidimas pratęsiamas atliekant žaidimo pradžios procedūrą
17.3. Jeigu atnešęs vėliava žaidėjas yra švarus, įskaitomas vėliavos atnešimas
18.1. Žaidėjai tikrinami nustatyti ar į žaidėja pataikęs šovinis skilo ir paliko dėmę.
18.2. Teisėjai tikrina žaidėjus kai pastebi kad į žaidėja yra pataikoma, kai šaudoma į tą vietą kur randasi žaidėjas ir teisėjas tos vietos nemato arba paprašytas kito teisėjo.
18.3. Teisėjai gali, bet neprivalo patikrinti žaidėją ar į ji buvo pataikyta jam paprašius.
19. Neakivaizdus pataikymai
19.1. Neakivaizdžiu pataikymu laikomas tiktai pataikymas į dėtuves.
19.2. Žaidėjai su neakivaizdžiu pataikymu bus eliminuojami neskiriant baudos.
19.3. Žaidėjas kuriam atrodo kad į jį buvo pataikyta į neakivaizdžia vietą privalo nustot šaudyt ir bandyt patikrint ar tikrai pataikyta, jeigu to padaryt neįmanoma jis privalo garsiai pranešt teisėjui kad jį patikrintu. Jeigu žaidėjas neatliks šių veiksmu jam bus skirta bauda “ 1-for-1”
20. Akivaizdus pataikymai
20.1. Pataikymai kurie nėra neakivaizdus skaitomi akivaizdžiais
20.2. Žaidėjas kuris judėjimo metu pajuto pataikymą gali tęsti judėjimą iki artimiausios figūros esančios tarp jo ir priešininko, neįskaitant figūros už kurios yra priešininkas. Tokiu atveju jis privalo pasitraukti nuo ugnies ir sustot. Atbėgus iki figūros žaidėjas privalo pats save patikrinti. Jeigu žaidėjas iššaus, nepasitikrins ar yra pataikymas arba iškarto nepraneš apie tai kad jis yra eliminuotas, jeigu tikrai eliminuotas, bus nubaustas 1-for1
20.3. Žaidėjai į kurios pataikytą akivaizdžiai negali prašyti teisėjo juos apžiūrėti. Už šį veiksmą jie bus nubausti 1-for-1
21.1. Žaidėjai bus eliminuoti pakėlus šovinį nuo žemės siekiant juo iššaut.
21.2. Žaidėjai bus eliminuoti jeigu jie, arba jų apranga arba įranga palies aikštelės užribi. Taip pat jeigu pastums ar patrauks aikštelės ribas žyminčią juostą. Pats ribos žymėjimas skaitosi aikštelės teritorija.
21.3. Žaidėjai kurie turės uždraustus įrankius aikštelėje, atliks draudžiamus veiksmus su markeriu bus eliminuojami.
21.4. Žaidėjai kurie atskyręs save nuo įrangos ar aprangos kuria įsinešė į aikštelę atstumu didesniu negu 2 metrai, išskyrus šovinių dėtuves ir vamzdžių valymo įrankius, bus eliminuoti.
21.5. Žaidėjai kurie elgsis nesportiškai bus eliminuoti. Šie veiksmai yra nesportiški:
21.5.1.1. Teisėjo komandų ignoravimas
21.5.1.2. Veiksmas kuriuo siekiama pamaišyti teisėjui patikrinti greiti žaidimo metu arba paskelbt kažkurią komandą
21.5.1.3. Šaudymas į teisėjus
21.5.1.4. Šaudymas į žaidėja su akivaizdžiu pataikymu siekiant jį sužaloti
21.5.1.5. Besaikis šaudymas į žaidėją siekiant jį eliminuoti
21.5.1.6. Pastoviai prašant teisėją patikrint žaidėją siekiant atitraukti jo dėmesį nuo paties žaidėjo ar jo komandos
21.5.1.7. Žodinis žaidėju, teisėjų ir žiūrovų įžeidinėjimas
21.5.1.8. Fizinis kontaktas su bet kuo
21.6. Žaidėjai gali būti eliminuoti dėl kitam tos komandos žaidėjui paskirtos baudos
21.7. Žaidėjai patys privalo pašalinti senas dėmes, arba perspėt apie jas teisėją prieš žaidimą, kad žaidimo teisėjas žinotu kad tai sena dėmė.
21.8. Žaidėjai iškart po jų eliminavimo privalo
21.8.1.1. Signalizuoti apie jų eliminavimą uždėjus vieną ranką ant galvos kol jie neatsirado DEAD BOX`e
21.8.1.2. Palikti žaidimų aikštelę su visą įranga kurią jie turėjo eliminavimo momentu. Jie turi judėti į DEAD BOX`a tiesiausiu maršrutu, jeigu teisėjas nenurodo kito. Žaidėjai kurie juda ne tiesiogiai į DEADBOX`a siekdami nuslėpti savo eliminavimą arba žaidėjai kurie nepaklūstą teisėjų nurodymams gauną baudą 1-for-1.
21.8.1.3. Įeiti į DEADBOX`a ir laukti atskiro teisėjo nurodymo jį palikti.
21.8.1.4. Kai gauna komanda palikti DEADBOX`a užsidėt vamzdžių apsaugas. Žaidėjai kurie pažeidžia šio skyriaus taisyklės bus nubausti atitinkamomis baudomis. Eliminuoti žaidėjai negali kalbėti arba kitaip komunikuoti. Ypač žaidėjas neturi teisės pranešti kad jis nukautas. Bet kuris žaidėjas, kuris teisėjo manymu siekia pranešti kad jis nukautas bus nubaustas 1-for-1.
22.1 Komanda gaus 3 Žaidimo taškus už teisingą vėliavos atnešimą
22.2 Komanda gaus 2 žaidimo taškus už vėliavos paėmimą. Vėliavos paėmimu laikoma, jei priešininko vėliava žaidimo pabaigoje randasi pas „gyvą“ žaidėją. Jei abi komandos turi paėmusios vėliavą, taškus gaus tik komanda, kurios žaidėjas
pirmas paėmė priešininko vėliavą
22.3 Kiekviena komanda gaus po 1 Žaidimo tašką už lygiąsias. Lygiosiomis laikomas bet
kuris žaidimas, kurio metu nei viena vėliava nebuvo paimta arba paėmęs vėliavą
žaidėjas buvo eliminuotas gale žaidimo
22.4 Komanda gaus 0 Žaidimo taškų už pralaimėjimą21.5 Komanda taip pat gaus Eliminavimo Skirtumo(E/S) taškus. E/S taškai apskaičiuojami,
kaip skirtumas tarp likusių “gyvų” savo komandos žaidėjų skaičiaus žaidimo gale ir likusių “gyvų” priešininko komandos žaidėjų. Todėl E/S gali būti ir teigiamas 5(+5) ir neigiamas 5(-5).21.6 E/S naudojami tik komandoms surinkus vienodą Žaidimo taškų skaičių
22.7 Taškus skiria Vyr. Teisėjas žaidimo pabaigoje.
23.1. Protokolas užpildomas pagrindiniu teisėju ir parodomas abiem kapitonams
23.2. Jeigu yra kažkokiu klaidų teisėjas privalo protokolą užpildyt iš naujo.
23.3. Tai kiekvieno komandos kapitono atsakomybė kad protokolas būtų užpildytas taisyklingai, jeigu jis randa klaida, turi būti užpildytas naujos protokolas su pataisymais.
23.4. Kapitonas sutinkantis su rezultatu turi jį pasirašyt Jeigu abudu kapitonai pasirašė protokolas nebus perrašomas net jei vėliau buvo rasta klaida.
23.5. Tikslus laikas kada buvo pasirašytas abiejų kapitonu bus parašytas ant dokumento kaip informacija – kada komandos paliko aikštelę.
23.6. Jeigu kapitonas atsisako pasirašyti protokolą, ši informacija turi būti įtraukta į dokumentą.
24. Žaidimas esant eliminuotam
24.1.1. Žaidimas esant eliminuotam – tai veiksmas kuriuo siekiama elgtis kaip “gyvam” žaidėjui esant eliminuotam. Čia įeina, bet neapsiribojama, tokias veiksmais kaip šaudymas, judėjimas (išskyrus judėjimą į DEADBOX`a), kalbėjimas, signalizavimas ar kitoks komunikavimas su žaidėjais ir teisėjais. Maišant teisėjui atlikti jo pareigą, maišant jam patikrinti ar buvo pataikytą į žaidėją. Perduodant įrangą ar šovinius komandos nariams.
24.2. Už šiuos veiksmus skiriama bauda: 1-for-1. Tačiau teisėjui matant kad tokie veiksmai įtakojo žaidimą ir jo eigą skiriama bauda 2-for-1
25.1. Valymasis – veiksmas kuriuo siekiama aktyviais arba pasyviais veiksmais nutrinti dažų dėmę siekiant išvengti būti eliminuotam.
25.2. Valymasis baudžiamas pašalinant žaidėja kuris atliko šį veiksmą bei papildomai dar 2 komandos žaidėjus iš aikštelės. (2-for-1)
25.3. Žaidėjai kurie bando, atsikratyti įrangos ant kurios yra pataikymo dėmės (šompolas, dėtuvė) privalo būti baudžiami kaip ir už valymosi veiksmą.
26. Žiūrovai, bendravimas
26.1. Žiūrovams leidžiama stebėti žaidimus, bet draudžiama:
26.2. Teikti instrukcijas žaidėjams esantiems aikštelėje
26.3. Komentuoti žaidimus kai jų pokalbį gali išgirsti žaidėjai aikštelėje
26.4. turėti markerius be vamzdžio apsaugų kuriais galima šaudyti iš jų vietos į aikštelės pusę.
26.5. Kitokiais būdais įtakoti žaidimą
27.1. Teisėjai duoda žodinius perspėjimus už šiuos veiksmus (neapsiribojant tik jais)
27.2. Pirma kartą neužsidėjus vamzdžio apsaugos
27.3. Pirma kartą prašant patikrinti priešininką be tinkamos tam priežasties
27.4. Pirma kartą naudojant netinkamą kalbą kažkokio įvykio metu
27.5. Pirma kartą pamiršus užsidėt ranką ant galvos esant eliminuotam
27.6. Teisėjai eliminuos žaidėjus dėl šių veiksmų (neapsiribojant tik jais)
27.7. Neutralaus žaidėjo taisyklės pažeidimas
27.8. Antra kartą prašant patikrinti priešininką be tinkamos tam priežasties
27.9. Antras arba pastovus teisėjo reikalavimų nevykdymas
27.10. Aikštelės ribų pažeidimas
27.11. Pataikymas į neakivaizdžią vietą
27.12. Banerio vamzdžiu nelietimas starto metu
27.13. Neužsidėjus kaukės privalomoje vietoje
27.14. Turint raktus markeriui aikštelėje
27.15. Markerio kurio greitis žaidimo metu yra 301 pėda per sekundė ar aukštesnis
27.16. Mygtukų spaudinėjimas ant markerio žaidimo metu be teisėjo leidimo
27.17. Bendravimas su asmeniu žaidimo metu kuris nežaidžia
27.18. Besaikis šaudymas
27.19. Nesportiškas elgesys
27.20. Įėjimas į aikštelę žaidimo metu su kažkokiu tikslu
28 Bauda 1-for-1 skiriama šiais atvejais
28.1 Tęsiant žaidimą su pataikymu akivaizdžioje vietoje
28.2. Tęsiant žaidimą su neakivaizdžiu pataikymu kuris tapo akivaizdus nes žaidėjas jį pastebėjo
28.3. Fizinis kontaktas su kitu asmeniu, esančiu aikštelėje, priešiškoj formoj esant eliminuotam (gali būti skirtos ir kitos baudos).
28.4. Radus akivaizdų pataikymą pasibaigus žaidimui
28.5. Markerio naudojimas kurio šūvio greitis viršija 311 pėdų per sekundę
28.6. Mygtuku spaudinėjimas ant markerio (maišyklę leidžiama junginėt) esant eliminuotam
28.7. Komunikuojant su komanda esant eliminuotam
28.8. Bauda 1-for-2 skiriama šiais atvejais
28.9. Žaidžiant eliminuotam ir stipriai įtakojus žaidimą
28.10. Valymasis
28.11. Išėjimas į aikštelę siekiant įtakoti žaidimo eigą neleidus teisėjui
29.1. Teisėjas gali paskirti papildomas 1-for-1 baudas už sekančius veiksmus
29.2. Kiekvieną karta nepaisant teisėjo nurodymų
29.3. Muštinės ar kitoks fizinis kontaktas (taip pat skiriamos papildomos baudos)
29.4. Skiriant 1-for-1 ir 1-for-2 baudas kai aikštelėje nepakankamai žaidėjų priešininko komandai įskaitomas vėliavos paėmimas ir nunešimas priskaičiuojant kiekvieną trūkstama žaidėja kaip priešininko išsaugotą
29.5. Bet kuri komanda bandanti susitarti su priešininkų komandą dėl rezultato bus diskvalifikuota iš turnyro ir praras visus surinktus taškus.
30. Pašalinimai, diskvalifikacija
30.1. Komandos yra atsakingos už kiekvieną savo žaidėją, kad būtų elgiamasi pagarbiai su organizatoriais ir oponentais, nesilaikant šios taisyklės gali būt skirtos piniginės baudos, diskvalifikavimai.
30.2. Komanda, kurios žaidėjas buvo pašalintas arba diskvalifikuotas, gali pakeisti jį, tik atsarginiu žaidėju (jeigu toks įrašytas paraiškoje), jeigu paraiškoje atsarginio žaidėjo nėra, leidžiama žaist tik paraiškoje esantiems žaidėjams. Jeigu žaidėjas nepaklusta teisėjo sprendimui, komanda automatiškai pralošia sekančią kovą.
30.3. Žaidėjai bus pašalinti už sekančius veiksmus:
30.3.1. Tyčinis fizinis kontaktas (naudojant markerį, stumiant, mušant, spjaudant ir pan.)
30.3.2. Naudojant nepadorius žodžius kurie nukreipti į oponentą, teisėją arba žiūrovą.
30.3.3. Tyčinis šaudymas iš už aikštelės ribų (taip pat DEADBOX`o).
30.3.4. Tyčinis šaudymas į teisėjus.
30.3.5. Tyčinis šaudymas į eliminuotus žaidėjus į kuriuos buvo akivaizdžiai pataikyta pačio žaidėjo.
30.3.6. Esant žaidimo aikštelėje be ID kortelės arba su svetima ID kortele.
31. Taisyklių pakeitimai daromi tik esant būtinumui ir pranešant apie kiekvieną pakeitimą per kapitonų susirinkimą.
|